2019年10月30日 / 最終更新日時 : 2020年3月27日 master UE4 【UE4】Editor Utility Widgetについてのあれこれ 皆さんお久しぶりです。 アンナプルナプランナーの吉田です。 昨今のUnrealのアップデートで、エディター拡張機能がどんどん追加されてきました。 今熱いエディター拡張機能の「Editor Utility Widget」に […]
2019年2月20日 / 最終更新日時 : 2020年3月27日 master UE4 【UE4】グレイマンに足跡をつけてみる-応用編 皆様こんにちは、アンナプルナプランナーの吉田です。 前回「【UE4】グレイマンに足跡をつけてみる-入門編」で、「デカール」を使って地面に色を投影する形で足跡を実装しましたが、今回は色以外のものを投影して足跡を作ってみたい […]
2019年2月13日 / 最終更新日時 : 2020年3月27日 master UE4 【UE4】グレイマンに足跡をつけてみる-入門編 皆様お久しぶりです、アンナプルナプランナーの吉田です。 今回はUE4でお馴染みのグレイマンに足跡をつけてみたいと思います。 なるべくわかりやすく画像多めでご説明させていただきますので、どうぞ最後までお付き合いますようよろ […]
2018年5月14日 / 最終更新日時 : 2018年5月15日 master UE4 【UE4】プランナーがBlutilityで仕事を効率化してみた-その1-(Level編) ◯便利な機能ーBlutility みなさんこんにちは アンナプルナプランナーの吉田です。 【UE4】プランナーがBlutilityでジェネレータを作ってみた でご紹介させてい頂いたBlutilityですが、 […]
2018年1月14日 / 最終更新日時 : 2020年3月27日 master UE4 【UE4】プランナーがBlutilityでジェネレータを作ってみた 今回はUE4の機能、Blutilityについて紹介します。 Blutilityを使うと、エディタ上からカスタムイベントや関数を実行できるようになります。 と…これだけではピンとこないかもしれませんので 先に動画をご覧くだ […]
2017年9月19日 / 最終更新日時 : 2020年3月27日 master UE4 【UE4】AssetManagerを使用したレベルストリームの高速化 UE4.17から正式に利用可能な状態になっているAssetManagerを使用したレベルストリームの高速化の方法を簡単に紹介しようと思います。 今回紹介する内容をザックリ説明すると ストリームするレベルブループリントを、 […]